Windows 整体层帧率调校台:36 项可还原调优 + 自定义 A/B 实测完整流程(本机自己跑过徽标与可引用报告),不碰游戏文件。C# WPF + .NET 10,带无头 CLI 与 SKILL.md(AI Agent 可当即带动)。适用于三角洲行动 / CS2 / 无畏契约 / APEX / PUBG 等。
运行 FpsTune.exe,选取游戏并做一次检测,在调优页审阅所选工程后应用。 先跑测试少量活儿;通过性能会话或固定局面的 A/B 识别是否保留。 需要管理员的操作会提示重启为管理员;应用以 asInvoker 启动,不在启动时要求管理员权力。
日常开局:在“游戏库”选游戏,进入“概览 → 准备配置”存好专属或普适计划,再点“开局准备”。要加入完整内存条梳理,在其中拣选“开局内存整理 → 完整梳理”后保存。留档条件版式只概述实测条件,不代替游戏内画质或桌面像素数设定。
工作台与紧凑控制台:深浅主题和主题切到过渡,单层微对比边框、同心圆角与底色控件;暗色强调字重自动减一档,文件名截断保留拓展开名,指标用到等宽数字。展开与收起平滑反转,留存操作短回弹;可借助本地图片作为背景。低配形态或 Windows 停用动画时径直切到。
检测与机制调校:39 个可选案子,逐项展示当前状态、访问权、重启要求和副作用。均衡预选 16 项,保守思路含 4 项;也可自定义选择。应用、一步到位改进或还原后自动重新检测,同步项目状态与主页建议。
开局准备:为当前游戏保存专属预案,或运用万能默认;组合内存条梳理、SDR 画面滤镜、数字振动和靶子呈现器,开局前一次性跑起来。可选完整汇总(受保护后台工作集 + 整体待机暂存),显示阶段期与产出,可停止后续流程;旧办法保持原区间。
游戏限帧:按游戏调好 NVIDIA 前台、后台帧率极限,并可单独还原。
游戏库:独立页面扫描、加入、搜索和重命名游戏,支援移除与撤销,直达所选游戏的检测、准备预案、展示与跑分会话。识别三角洲行动、CS2、VALORANT、APEX、PUBG、使命召唤、Fortnite、Warframe 等用户端,赞成共享游戏库与手动选取 EXE。识别路径不等于已完毕每款游戏的效能或反作弊支持性验一下。
显示与画质:按游戏调整 NVIDIA DRS / DLSS 调配和 N 卡数字振动;整屏 SDR 撑腰 11 种画面预设、亮度、对比度、Gamma、暗部提亮及 RGB 调节,逐屏留存原值并可还原。通用屏幕曲线路径适用于撑腰该入口的 AMD、NVIDIA、Intel 输出;ICC、画面设定值与数字振动集中在同一工作区,可叠加调整;用内置已打码实机截图或自己的图片即时对比,干脆拖动图中分界查阅成果。高级 ICC 支援自选 .icc / .icm 和关联还原。
清晰度:在“显示与画质 → 画质”挑选屏幕,点选 4:3 预设或编辑宽高、锁定占比,默认照用当前重载率。支持试用带动已有方式与创建 NVIDIA 自定义范式;限时核准、小型确认窗口、独立守护回退和一下搞定还原。缩放由推动校验,未采用邀约时阐述缘由并回退。
电源细项:在“优化 → 打开电源细项”搜索当前计划,分别调整插电和电池取值,瞧瞧隐藏项。改动前会备份原值。
外置准星与输入:准星拥护一向显现、开火时展出和战术据枪范式。在“常用器具 → 键鼠缓和区深度”可按鼠标报告率计算引荐值。
声音均衡器:在“常用手段 → 声音均衡器”调整 10 段频次、前级增益和音效预设,可固定设备或在页面打开时跟随默认输出。首次需安装 Equalizer APO、设置输出设备,并按提示重启。
促使版本劝告:按具体 NVIDIA 型号、机制和笔记本/台式机查询官方眼下最新 WHQL 正式驱动,展示日期和源头;AMD、Intel 带来对应官方进入点。
更改显卡招牌:给出 GTX 750 Ti、GTX 1050 Ti 等 8 个预设,应用前预览,可还原原叫法。修改 Windows 设备概述,显卡能力保持原样。
调好分门:外观、壁纸、启动与通知、游戏与计划、数据与权限、关于;调好自动存好。圆角供给上版经典、当前大圆角两个预设及四组自定义调节,壁纸带来圆角预览与短滑条。
日常维护:浏览固定磁盘余地和内存条工作集前 8 项,按需重新拉取;打开 Windows 存储清干净、已装好应用、任务管理器、启动应用、可靠性历史、家底监视器、网络和更新页面。快照保留在当前页面,不自动上传。
网络与端口:在维护助手看下网卡、DNS 与网关,对指定主机进行 ICMP / TCP 验证,查看延时、未反应与波动;支援停止和另存。按程序进程、地址或端口过滤 TCP/UDP、IPv4/IPv6 占用瞬时状态,也可通过 Ctrl+K 搜索首站。
运存收拾:一下搞定完整汇总可收缩可归纳后台的工作集并梳理全部待机缓存;也可仅整理待机、仅处置所选后台或组合落地。展示进度段、数量、耗时与前后读数,可停止后续流程。保留游戏、机制与反作弊保护;低内存条自动汇总仍默认关闭。
暂存维护:先预览当前客户的 DirectX / NVIDIA 着色器快取,再确认整理掉;跳过占用或预览后变化的文件。清掉的快取不可还原,下次运行会重建,说不定短暂卡顿。
效能会话与 A/B:本机留档 CPU、内存储器、GPU、显存和帧光阴,按游戏储存录制条件样式,搜索和筛选历史,双选两次记录当即比较平均 FPS、1% LOW 与 P99,并存出来独立 HTML 报告。真实 FPS 采样需要官方 PresentMon。退出时自动存下录制;长时段记载有容量界线,达到上限明确提示。A/B 手动 CSV 后台验证,可取消,失败保留已有产出。
性能悬浮窗与自动记载:主题栏“悬浮窗”在任意页面打开,赞成精简/卡片/长条、0–100% 底色透明度、位置存好、置顶和点击穿透;“游戏做减法”使用 420×44 DIP 无底色穿透条,保留找回。录制时显现最近 FPS 与 1% LOW,未采到时显现缺失状态。效能会话可勾选游戏,启用从下次启动到退出的自动录制与存好,默认停用,不接管手动会话。
引导与反馈:效能记载和 A/B 实验供给入门环节;QQ 加群回复与更新提个醒独立显示,加群提示可选取不再提个醒。
存一份与回到原样:统一列出体系、游戏驱动设置、ICC、数字振动、画面参数、清晰度及均衡器的保险备份;可核验中断操作,另存完整回到原样资料,并在同机同 Windows 用户下灌进去。
这些能力调整体系或推动配置,不修改游戏文件、不注入游戏程序进程。结果取决于硬件、推动、游戏和场景,以同机对照测量为准。
开源地址:https://github.com/jidekaixin2dian/fps-tune
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