
**快速开始**
下载并解压该修改器
以窗口化或无边框模式启动游戏（全屏模式不可用）
注入/运行修改器（注入器自选）
按 Insert 打开菜单，按 End 卸载

**战斗**
自瞄 - 平滑、按住键、可调 FOV、视线检查、头部/颈部/胸部/骨盆目标选择
扳机机器人 - 可调延迟、选定骨骼容差、FOV、视线检查（与自瞄共享骨骼选择）
静默瞄准 - 重定向发出的投射物而不移动你的视角；单独的骨骼、FOV 和可见性设置
魔法子弹 - 将服务器权威投射物移动到目标附近；可调命中率、骨骼、FOV、可见性检查
目标过滤 - 共享队伍检查；人质和未知阵营角色始终被排除
来袭火力偏转 - 将威胁性子弹打偏、反弹回射手，或射向最近的敌对目标。可调检测半径、最近通过半径、最低速度、命中时间窗口。可配置切换键（默认 F6）和专用服务器受保护玩家账号 ID（未认证为主机时，普通偏转有时有效）
命中确认拒绝 - 独立抑制点名你玩家的合格客户端命中报告（有效性取决于服务器是否使用该报告路径）

**武器**
无开镜后坐力 / 无腰射后坐力 / 无摇晃
枪口与准星居中
无限弹药
瞬间换弹
可调射击间隔的快速射击
全自动（模拟点击连发）

**移动**
速度倍率
无限体力与无限臂力
更快爬梯
低重力、可调空中控制、跳跃增强
飞行与穿墙，共享速度设置
自动兔子跳和自动横移
无坠落伤害

**玩家**
上帝模式（伤害拦截 + 生命锁定，服务器中不可用）
实验性伤害保护测试（我认为服务器中不可用）
摄像机 FOV 覆盖
独立缩放 FOV，带按住缩放键（有点 bug）

**视觉**
角色 ESP - 方框、骨骼、名称、距离标签、血条、最大显示距离、可配置友方/人质颜色
目标标记 - 带倒计时和拆弹进度的活动炸弹（可用时）、活动拆弹者标记、散落且可搜索的情报、活动/非活动撤离区域和独立撤离点
准星与目标反馈 - 可调准星大小，为自瞄、扳机机器人、静默瞄准和魔法子弹分别显示 FOV 圆环，通过 ESP 和 X 光以紫色高亮选中目标
子弹曳光 - 渐隐的弹道轨迹，可分别过滤你的射击、友方射击、敌方射击和未知来源；可调持续时间和粗细
X 光透视模型 - 可见/遮挡着色，仅敌人模式，仅轮廓模式，敌人、友方和人质分别设置颜色，不透明度与深度偏移控制。无需外部材质 PAK

**世界与 AI**
冻结敌对 AI（服务器中不可用）
致盲/致聋敌对 AI（服务器中不可用）
全亮，可调亮度（可能已失效）
游戏速度缩放（服务器中不可用）
手电筒亮度与照射距离增强
可调 AI 视觉与听觉倍率（服务器中不可用）

**显示覆盖**
本地显示的队伍比分、延迟、玩家名称和呼号（服务器中不可用）
为你的平台账号自定义丰富状态文本（服务器中不可用）

**菜单与配置档案**
主开关与可搜索设置
可配置功能按键绑定
配置档案保存 / 加载 / 覆盖 / 删除 / 刷新
重置实时设置
记住启动配置

**诊断**
状态面板，显示功能就绪状态与等待原因、运行时身份、恢复状态和功能计数器
Insert 切换菜单，End 请求有序卸载，F6 默认切换偏转

**须知**
“NoSpread”实际上是腰射后坐力抑制；它并不控制单独的弹道散布字段
瞬间换弹在换弹开始时补满当前供弹；它不会取消动画
静默瞄准、魔法子弹和投射物偏转需要服务器权威投射物
已定义游玩回合数覆盖，但此版本不可用（缺少 SDK 组件）
覆盖层在窗口化/无边框模式下有效；独占全屏会抑制它
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