Dark Hours 内部修改器（DX12）
Dark Hours - Internal (DX12)
适配当前 Dark Hours 版本（UE 5.6，DirectX 12）


安装/注入说明：
在主菜单或大厅中使用 DLL 注入器注入。

会改变对局内容的功能（怪物、激光、门、团队背包、移动其他玩家）需要你是房主。

重要：离开对局前，请用 END（或你重新绑定的按键）卸载 DLL。修改器仍加载时返回大厅或主菜单可能导致游戏崩溃。先卸载会恢复修改器更改的所有内容，因此离开对局、在出口门完成任务并返回大厅或主菜单都能正常工作。进入下一局后再重新注入。


热键：
INSERT - 开关菜单（可在杂项标签页重新绑定）
END - 卸载（可在杂项标签页重新绑定）
切换战利品透视、切换雷达（可在杂项标签页重新绑定）


功能
视觉（透视）
分类：
玩家
怪物 / 幽灵
战利品（显示美元价值）
任务目标战利品（根据你当前合同自动检测）
工具与物品
钥匙
活动物品
团队背包（显示当前价值）
出口门
金库与保险箱
通风口
激光
电源 / 保险丝盒
上锁的门
藏身点
警报与摄像头
倒地玩家
怪物事件（传送、攻击、毒气和其他怪物技能发生时实时显示）

每个分类的选项：
显示
名称
距离
战利品价值（$）
包围框（无 / 2D / 3D / 角框 / 盒状人形）——玩家和怪物
骨骼（人物和所有怪物骨架，包括克苏鲁类怪物的触手）
头部圆点，带大小滑块
2D 线（原点可选顶部 / 中心 / 底部）
在雷达上显示
最大距离
颜色

物品透视会跟随物品移动——手持和已放入背包的物品会从透视中消失，掉落或扔出的物品会追踪到落点。

窗口：
怪物与合同状态——显示怪物距离、速度和状态（游荡 / 待机 / 追踪），近期怪物事件实时记录，以及完全按游戏计算方式显示的团队背包总价值
透视文字描边


玩家
生存：
上帝模式（怪物攻击和抓捕无法命中，激光不会触发任何机关，生命值保持全满）
怪物 / 幽灵无视我（怪物无法侦测到你）
无布娃娃
无限体力
无限照片 / 飞镖 / 弹药（你携带的每种有限次数工具都保持满使用次数）
禁用激光

移动：
超级速度（行走 / 冲刺 / 蹲伏，带倍率）
穿墙 / 飞行（按住激活，可自定义绑定按键，可调飞行速度）

手电筒：
手电筒增强（亮度滑块）
手电筒颜色

传送：
传送到出口门
传送到金库
传送到团队背包
传送到怪物
怪物传送到我（房主）
玩家传送到我（房主）

位置与传送：
实时 X / Y / Z 坐标显示
保存当前位置（命名并保存任意位置）
每个已保存位置都有传送按钮
删除已保存位置

世界（房主）：
解锁所有门（钥匙门、黑客设备门和保险丝门）
打开所有门
添加到团队背包（任意数量，会计入合同和你的报酬）
金钱——显示你的金币余额，可设置金钱和增加金钱

小游戏：
显示解锁密码（显示箭头顺序，并在输入每个箭头时标记）
自动解谜（自动为你输入正确箭头——黑客设备门、保险箱和金库）


2D 雷达
显示雷达
显示十字线
显示窗口
显示玩家标记
显示视野
滚轮缩放（鼠标滚轮在雷达上滚动，仅菜单打开时）
固定到屏幕中心
拖动移动，拖动角落调整大小
背景填充
背景网格
指南针
形状（方形 / 圆形）
雷达缩放
窗口大小
十字线大小
标记大小
标记形状
超出范围（隐藏 / 固定在边缘 / 任意位置绘制）
堆叠距离
堆叠数量
雷达 X / Y 位置

标记标签：
绘制名称
绘制距离

雷达目标：任何勾选了“在雷达上显示”的透视分类，都会以其透视颜色显示（默认：玩家、怪物、出口门和钥匙）。
颜色：雷达背景、雷达窗口、雷达十字线、玩家标记、视野锥。


杂项
准星：
启用
20 种准星类型（点、十字、X、圆圈、T 形、方形、菱形、实心方形、短横线、角框、靶心、双圆圈、星号、V 形、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、方括号）
中心点
使用描边
大小
粗细
间距
描边粗细
颜色和描边颜色

叠加层：
水印
FPS 计数器
分辨率
时钟

热键：
菜单开关（可重新绑定）
卸载 DLL（可重新绑定）
切换战利品透视（可绑定）
切换雷达（可绑定）

设置：
保存设置
加载设置
自动加载已保存配置
已保存的传送位置会随设置一起保留

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📜 参考：《计算机软件保护条例》第十七条支持学习和研究行为。