都有什么功能？
世界透视（World ESP）

包围盒由实体自身的头部与脚部坐标构建，因此会跟随身体移动，而不会浮空

在每个实体上显示配置类名（I_Soldier_TL_F、B_MRAP_01_hmg_F、Land_FirstAidKit_01_open_F），并以引擎类名作为回退

在每个实体上显示距离（米）

血量条读取游戏所用的同一套伤害链（尸体读数为 1.01）

颜色按人而非按载具：车辆采用车内乘员的颜色，因此敌人驾驶缴获的 Hunter 时显示为红色。其他情况：绿色为你方，红色为其他阵营，青色为动物，橙色为无可用乘员的载具，紫色为物体，灰色为尸体

地图透视（按 M 键）

标记绘制在游戏自带地图上，方式是向引擎自带的地图变换查询它会把这个坐标画在哪里，因此标记落点与游戏图标一致

标记遵循与世界包围盒相同的分类过滤与类名列表

绘制范围取自地图对象自身的界面安全区字段，而非假定值，并已在屏幕上核对

独立的地图距离设置，零表示无限制（默认）

可选：地图打开时隐藏世界包围盒，默认开启

始终在地图上绘制自己：无论过滤器如何设置，都在你自己的位置画一个带黑圈的白点，这是地图校准所依据的参考点

地图是否打开读取自引擎自身的 visibleMap 状态，而非按键，因此重绑地图键没有任何影响

分类，每项各有开关与类名列表

友方：你方的活人

敌方：非你方阵营的活人

中立：平民与无归属单位

载具：汽车、坦克、直升机、固定武器，无论有无乘员

尸体：带有死亡标记的人，无论其曾属哪方

动物

掉落物：箱子、掉落的武器、地面物品

列表条目会以不区分大小写的方式，对实体的两个名字做子串匹配，因此 UK3CB_CSAT 可覆盖整个载具家族，carx 可覆盖所有载具而不必逐一列出型号。每个分类要么是「仅列出的」，要么是「隐藏列出的」，且空列表永远不会隐藏任何东西，所以把某个分类切成「仅列出的」不会意外把它清空。菜单会显示每个列表当前正在隐藏多少个实体。

调试窗口

实时实体列表，含每个实体的状态、来自哪张表，以及被排除的原因（若被排除）

每个实体带一个「+ filter」按钮，点击即可把它的类名追加到所属分类的列表中，因此列表可以通过对着屏幕上的目标点击来构建

一切都不依赖你的分辨率、宽高比或全屏模式。投影使用相机对象自身的半宽高与焦距，因此游戏设成什么，叠加层就用什么来绘制。

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热键
Insert — 显示或隐藏菜单

F9 — 实体列表监视：每次刷新对实体列表采样一次，持续十秒，报告哪些实体在每次采样中都被绘制、只在部分采样中被绘制，以及各表列出了多少个

F10 — 重新运行偏移与实体转储，并将每个实体字段与上一次 F10 的结果做差分。按 F10，受到伤害，再按 F10：数值变到很小分数的那个字段就是伤害浮点值

F11 — 干净卸载：还原交换链钩子与窗口过程

F12 — 启用或禁用透视

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如何使用
启动 Arma 3。

把 ArmaEsp.dll 和 ArmaEspInjector.exe 放到 Arma 3 文件夹中，与 arma3_x64.exe 同目录。也可以通过 --dll 传入路径，让它们放在任何位置。

以管理员身份运行注入器：

ArmaEspInjector.exe --wait 120

它会查找 arma3_x64.exe、拒绝 32 位目标，并在游戏进程中调用 LoadLibraryW。选项：--process 名称 指定目标进程，--dll 路径 指定 DLL，--wait 秒数 等待游戏启动，--list 列出正在运行的 Arma 进程，--eject 卸载。任何其他 LoadLibrary 注入器也可以用，只要游戏在运行且已加载任务。

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它写入的文件
两个文件都放在 DLL 旁边，当游戏目录不可写时回退到 %TEMP%。

armaesp_log.txt — 每次注入时重新打开。记录模块基址、节区、特征命中、每次指针探测、地图投影与转储块。如果某个功能对你不起作用，这就是我需要的文件。

armaesp.ini — 设置，首次运行时写入默认值，可从菜单或卸载时保存。dump_mode=1 会在注入时写出完整转储，同时不影响透视绘制。过滤器、距离与地图预设都在里面，它写回的 ini 与读取时格式相同。
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📜 参考：《计算机软件保护条例》第十七条支持学习和研究行为。