新人物: 海神 3021001 矩阵: 0xB417CA0 + 0x10 + 0x8 + 0x690 世界: 0xB3FB4D0 + 0x70 + 0x70 ️世界数组: 世界 + 0x38 + 0x98 ️世界数组数量: 世界 + 0x38 + 0xa0 ️纯人物数组: 世界 + 0x198 + 0x2e0 Phy地址: 0xB49BC68 解密数组: 世界 + 0x38) + 0x568) 解密数组数量: 世界 + 0x38) + 0x570; 遍历敌人: const uintptr_t 隔层 = 读写.getPtr64(地址.解密数组 + (a * 0x10)); 对象地址.敌人地址 = 读写.getPtr64(隔层 + 0x48); Gname: 0xb0c1d68 + 0x8 + 0x10 Gobj: 0xb2534c0 + 0x10 ️自身: 世界头 + 0x30 + 0x2F8 护甲: 敌人地址+ 0x6E8 + 0x158 + 0x0 + 0x1B0 准星X: UE4.so + 0xB3FB4D0 + 0x30 + 0x330 准星Y: UE4.so + 0xB3FB4D0 + 0x30 + 0x334 - 90; ️FOV: UE4.so + 0xB3FB4D0 + 0x30 + 0x360 + 0x2214; 相机组件: UE4.so + 0xB3FB4D0 + 0x30 + 0x360; ️相机坐标: 相机组件 + 0x21f0 当前血量: 敌人地址 + 0x6E8 + 0x158 + 0x0 + 0xe8 最大血量: 敌人地址 + 0x6E8 + 0x158 + 0x0 + 0xec 一称广角: 自身 + 0x2A8 -> 0x50 -> 0x244 开镜广角: 自身 + 0x2A8 -> 0x8 -> 0x244 枪基址: 自身 + 0x1518 无后: 枪基址 + 0x688 改 0 备用子弹数量: 自身 + 0x1518 + 0x7C4 最大子弹数量: 自身 + 0x1518 + 0x7C8 消耗子弹数量: 自身 + 0x1518 + 0x7CC 当前子弹数量= 最大子弹数量-消耗子弹数量 爆能器携带: 结构体 + 0x2E8 -> 0x220 -> 0x10 -> 0x258 -> 0x380//100001带0不带 玩家类:0x02E8(0x0008 { 英雄ID:0x04D0(0x0004 玩家名字:0x03A0(0x0010 队伍:0x04C0(0x0004 } 标准坐标:0x198//绘制类名物品用 开镜:0x1238(0x0002 状态/开火判断:0x1530(0x0001 手持ID:0x0FE0(0x0001 人物过滤:0x03FC(0x0004 Mesh.骨骼1:0x0328(0x0008 骨骼2:0x01E0(0x000C 骨骼3:0x0580(0x001C 地图ID:0x0498(0x0010 捷风霓虹大招判断:0x450(1D) 夜露大招判断:0x13A8(4D) 无敌坐标+0x32c:0x1E98(0x0008