辅助说明：
和平精英内核单透 裸奔使用 演戏无封号
NP希望打造的是 简洁 方便 实用 稳定的内核
感谢支持 官方频道 @NPZPD 欢迎加入

使用提示：
先刷入驱动后再使用
不知道自己的内核版本？执行辅助将输出当前设备内核版本 对照刷入驱动即可
在游戏大厅点击初始化再开启功能才有效

物资配置与导出教程：
直接把压缩包内的thingstable文件挪到 /data/data 后开启物资绘制即可使用
开启类名显示后 点击导出类名按钮即可导出屏幕上正在绘制的所有类名 类名导出到 /data/data/thingsout 文件夹

字体配置教程：
下载心仪的 字体.ttf(只支持ttf) 后 将你的字体文件挪到 /data/data 并改名 NPZT.ttf 即可应用
字体读取路径 /data/data/NPZT.ttf

预计更新：
全图空投
瞬爆雷机制

更新公告：
二零二五年

7月27日更新
优化方框 改为半透明背景形式

7月29日更新
优化驱动对接体验
优化6.6版本设备使用体验
优化悬浮窗UI
优化部分功能 文字 使更加人性化

7月31日更新
优化网络验证 统一输出文字 更加美观
优化终端效果
优化悬浮窗效果

8月1日更新
新增保存配置功能 非imgui原生保存配置 而是将配置保存为可以直接修改的可读的配置文件 配置文件保存在 /data/data/NPKernel.cfg
适配了所有手持 包括地铁娱乐活动模式的所有手持 用户现在可以在任意模式中看到敌人的手持
修改悬浮窗逻辑 更加人性化
优化悬浮窗颜色 增强美观性与可读性
添加烟雾弹预警

8月2日更新
仿写部分雪花绘图 简洁且美观
优化方框机制 使方框随人物动作变化改变大小 不再使用默认大小
优化方框颜色变量名 为仿雪花变色机制作准备
优化信息显示机制 信息位置随方框边框变化 不再固定高度
优化血条变色机制 满血为绿色（满血不显示）扣血向红色转变 血量越低红色越明显
优化骨骼显示 更加美观
修复投掷物预警无效的bug
修复手持无效的bug
优化大量绘制UI 方便观察
优化悬浮窗UI 修复切换主题后圆角不一致的bug

8月3日更新
优化方框机制 仿写雪花方框变色方案
优化距离显示机制 添加自定义距离限制（在新增的显示分页中，预警距离也转移到此分页）
优化悬浮窗逻辑 更加人性化
优化代码结构 避免更新影响流畅性

8月12日更新
添加忽略人机功能 造福地铁玩家
添加物资显示功能 致敬橘子的thingstable 橘子物资可以直接使用 物资配置路径/data/data/thingstable
优化方框颜色表现 调低深蓝色 人机方框默认改为白色 便于观察
优化信息显示机制 调整各类信息显示效果 更加方便观察
优化人数显示文字
添回被删除的的悬浮窗主题设置
修复配置保存异常的问题
优化悬浮窗功能
修复信息显示不居中的bug
添加频道水印

8月13日更新
添加小地图雷达 当雷达对齐小地图后 雷达上小点对齐敌人实际位置
优化小地图雷达变色机制
优化小地图雷达距离显示
优化悬浮窗布局
修复血量显示无效的bug
修复人机方框过白的bug

8月20日更新
[重要更新]重构代码 改变配置保存方式 修改为中文保存 简单易懂 方便用户微调配置 配置文件保存在 /data/data/NPKernel.cfg

9月1日更新
[重要更新]对接RT新版过检测驱动
优化驱动对接逻辑[dev版本] 并在对接成功后输出驱动位置
优化驱动对接逻辑[hook版本] 避免程序运行报错 更加人性化
优化部分绘制逻辑 避免报错
添加自定义字体功能
自定义字体路径 /data/data/NPZT.ttf

9月5日更新
[重要更新]重构物资有关代码 修复对局中随时间推移出现物资错乱的问题
优化并重新添加频道验证
优化辅助占用

9月9日更新
[重要更新]适配和平1.33.12新版本
重构各项验证有关代码 更加美观
添加云版本检测功能
添加云公告功能
修改网络验证有关文件保存位置 防止与其它辅助冲突

9月11日更新
重构内核驱动对接有关代码 融合dev版本与hook版本 不再单独分成两种版本
新增物资不绘距离 较近物资可以选择不绘制 更加简洁
调整悬浮窗内容 显示分页添加物资分栏 所有物资有关距离设置转移到物资分栏
优化驱动对接体验 更加流畅
优化终端文字输出
新增过验证去水印的隐藏功能

9月12日更新
更换新的云版本云公告API 提升辅助开启速度 采用RC4加解密 提升数据安全
修复版本信息解析失败的问题

9月25日更新
添加背敌预警功能 背敌颜色沿用小地图变色机制 便于判读背后敌人
添加类名显示功能 可以便捷地查看物品类名
添加类名导出功能 可以一键导出屏幕上正在绘制的类名 需要开启类名显示功能才能显示导出类名的按钮
添加云更新功能 从1.1.3版本开始 以后不受支持的版本会自动更新到新版本 更新成功后自动执行新版本 更新失败才会跳转频道
优化悬浮窗机制 删除悬浮窗的关闭键 避免误触 如果要关闭辅助需要在关于页面关闭
优化版本验证代码 版本解析失败也能正常使用

10月30日更新[该版本未正式推送]
重构物资代码 彻底修复了物资错乱的问题 优化辅助占用
重构部分辅助代码 优化辅助占用
引入描边字体机制

11月6日更新
修复重构代码导致的人数显示异常问题
修复重构代码导致的投掷物绘制失效的问题
修复并优化重构代码删除的可见类名导出功能 需要开启类名显示 点击导出类名按钮即可导出屏幕上正在绘制的所有类名 类名导出到 /data/data/thingsout 文件夹
优化物资与投掷物机制 不会再因为同时开启投掷物预警和物资绘制重复绘制投掷物
优化手雷绘制 手雷爆炸后不会再绘制
添加距离不绘距离 该距离内的物资只绘制名称不绘制距离 提高可读性
添加定制页面 定制页面添加各项绘制字体的字体描边开关 所有描边开关默认关闭

11月24日更新[该版本未正式推送]
修复防录屏有时无效的问题
修复防录屏保存配置后初始化无效的问题
添加方框线条透明度自定义
添加方框填充透明度自定义
添加方框边框粗细自定义
添加射线粗细自定义
添加射线透明度自定义
添加人机/真人射线位置自定义
添加骨骼粗细自定义
添加骨骼透明度自定义

11月25日更新
[重要更新]适配和平1.34.12版本
重构部分代码 优化读取逻辑 大幅优化辅助占用
优化功能开启逻辑 避免部分未开启功能进行读取占用
修复新版本绘制漏人的问题
修复新版本游戏骨骼点变化导致骨骼绘制异常的问题
优化方框绘制逻辑 体验更加自然

11月29日更新
[主要更新]新增瞄准区域简化功能 开启此功能时 瞄准区域圈内的人物及物品绘制会跟随用户的自定义设置 有效解决瞄准时被各种信息挡住的问题 避免误判
优化UI 添加开发者页面
优化名字和手持绘制机制 避免空行
添加骨骼开发者功能[仅供开发者使用 普通用户不显示]
添加状态开发者功能[仅供开发者使用 普通用户不显示]
添加方框样式选择 低配机型可以选择以前的样式[流畅样式] 默认方框样式更人性化 但会导致更高占用 建议高配机型保持默认方框样式
修复距离不绘距离会导致人物距离也不绘制的BUG
修复敌人手持只显示拳头的BUG
修复概率出现缓冲区溢出的BUG
修复人物死亡动作时继续绘制的BUG

11月30日更新
优化UI 修复悬浮窗字体错乱的BUG
修复人物状态和开发者选项人物状态重叠的BUG

12月17日更新
优化精简整体代码
优化dev驱动对接机制
适配KMA驱动6.12.608版本
适配TwT驱动1.1版本
适配Paradise驱动3.3版本
Paradise驱动需要在 /data/data/ 创建 paradise文件才可以使用
优化方框机制 提升流畅度
修复概率出现闪框的BUG
添加解密功能 位置 开发者-无效果解密选项

12月29日更新
优化悬浮窗样式 更加美观
优化骨骼机制 修复闪骨骼闪框的BUG
优化骨骼机制 修复骨骼不能对齐的BUG
优化驱动选择机制 避免驱动加载失败的问题
修改配置保存逻辑 部分配置需要重新保存
适配KMA驱动6.12.618版本
适配TwT驱动1.2fix版本
适配Paradise驱动3.6版本
添加骨骼头部显示自选框
添加手雷预警倒计时
添加屏幕中间的背敌显示
添加全图信息功能

二零二六年

1月29日更新
[重要更新]适配和平1.35.12版本
适配KMA驱动6.12.620版本
适配LinYu驱动
适配Paradise驱动3.8版本
适配ditPro_kpm驱动
添加仿雪花进阶版载具绘制
优化载具绘制样式至可调整为雪花样式
添加悬浮窗动画
优化悬浮窗样式
添加瞄准简化功能内容
优化人物过滤机制
修复部分配置保存无效的BUG
还有一些未提到的更新等待你的发现......

1月30日更新
修复点击初始化无效的BUG
修复部分控件无法保存配置的BUG
添加瞄准区域简化悬浮窗的动画
添加侧边血条
添加血条显示调整栏
添加掉血显示血条的开关
优化圆圈血条高度机制

2月1日更新
修改解密方案 使用纯人物数组解密

2月16日更新
对接ditpro_ko驱动1.0.0版本
对接ditpro_kpm驱动1.0.4版本
对接distortion_kpm驱动最新版本
优化全局水印显示
添加了观透
禁用观透时距离过滤机制
修改背敌机制关于人机的变色 人机固定显示为半透明灰色
修复了多次点击初始化不能重新获取数据的BUG
添加中央背敌放缩
添加中央背敌距离显示开关
修复简化配置不能保存的BUG 优化简化配置保存机制 简化配置保存到 NPKernel1.cfg
修复部分配置不能保存的BUG
修改最高帧率至240帧
添加视角雷达
添加雷达人物朝向(人物掐雷时 人物朝向变红)
人机雷达点改为固定灰色半透明

3月15日更新
更新算法解密
优化解密机制 修复绘制空气的BUG
修复闪框方案无效的BUG
修复首次使用选择驱动时概率出现的默认使用KMA驱动的问题

3月31日更新
[重要更新]更换内置独家内核驱动方案
添加断点追踪功能
更换悬浮窗UI
对悬浮窗进行整体重构和优化
添加悬浮窗动画
添加音量键控制悬浮窗
修复部分配置不能正常保存的问题
修复解密绘制死人的BUG

3月31日追加更新
修复由于配置问题出现的解密无效BUG

4月23日更新
[重要更新]适配和平1.36.11版本
更换内置内核驱动方案
融合单透版本和追踪版本
适配新版本闪框解密
适配模型漏打
优化部分显示内容
优化追踪随机落点机制
优化骨骼绘制机制
优化绘制流畅度