function integrate_all_function()
    -- 无抖动无后座相关的功能
    function no_recoil()
        -- 设置子弹速度
        local bullet_speed = 1000
        
        -- 设置枪械上下震动
        local gun_shake = 0.5
        
        -- 设置跟随 enemy 的函数
        function follow_enemy()
            -- 获取当前目标位置
            local target_pos = get_target_position()
            
            -- 获取当前玩家位置
            local player_pos = get_player_position()
            
            -- 计算距离
            local distance = math.sqrt((target_pos.x - player_pos.x) ^ 2 + (target_pos.y - player_pos.y) ^ 2)
            
            -- 如果距离小于一定值，开始跟随 enemy
            if distance < 10 then
                -- 跟随 enemy 的位置
                set_player_position(target_pos.x, target_pos.y)
                
                -- 开始枪械上下震动
                start_gun_shake(gun_shake)
            end
        end
        
        -- 开始跟随 enemy
        follow_enemy()
        
        -- 设置子弹速度
        set_bullet_speed(bullet_speed)
    end
    
    -- 子弹伤害和距离限制相关的功能
    function bullet_damage_and_distance_limitation()
        -- 设置子弹最大速度
        local max_bullet_speed = 1000
        
        -- 设置子弹最远距离
        local max_distance = 1000
        
        -- 设置子弹伤害倍数
        local damage_multiplier = 10
        
        -- 开始设置子弹速度和距离限制
        set_bullet_speed(max_bullet_speed)
        
        -- 开始设置子弹最远距离
        set_max_distance(max_distance)
        
        -- 开始设置子弹伤害倍数
        set_damage_multiplier(damage_multiplier)
    end
    
    -- 枪械辅助瞄准360°响应触发相关的功能
    function gun_aid_scope_360_degrees_response_trigger()
        -- 设置枪械辅助瞄准范围
        local aid_scope_range = 360
        
        -- 开始设置枪械辅助瞄准范围
        set_aid_scope_range(aid_scope_range)
        
        -- 开始触发枪械辅助瞄准函数
        trigger_gun_aid_scope()
    end
    
    -- 匹配机制相关的功能
    function matching_mechanism()
        -- 设置匹配强劲度
        local strong_match_level = 1000
        
        -- 开始设置匹配强劲度
        set_strong_match_level(strong_match_level)
        
        -- 开始匹配玩家
        start_matching()
    end
    
    -- 自身移动速度和自身玩家行为加速相关的功能
    function self_move_speed_and_player_behavior_acceleration()
        -- 设置自身移动速度倍数
        local move_speed_multiplier = 5
        
        -- 开始设置自身移动速度倍数
        set_move_speed_multiplier(move_speed_multiplier)
        
        -- 开始增加自身移动速度
        increase_self_move_speed()
        
        -- 开始加速自身玩家行为
        accelerate_player_behavior()
    end
    
    -- 敌人子弹攻击打到我自己角色身上降低伤害相关的功能
    function enemy_bullet_attack_reduce_damage_on_self()
        -- 设置敌人子弹攻击降低伤害百分比
        local damage_reduction_percentage = 80
        
        -- 开始设置 enemy 子弹攻击降低伤害百分比
        set_damage_reduction_percentage(damage_reduction_percentage)
        
        -- 开始减少 enemy 子弹攻击对我自己角色身上造成的伤害
        reduce_enemy_bullet_attack_damage_on_self()
    end
    
    -- 我的角色子弹对 enemy 的伤害造成的伤害10倍相关的功能
    function my_character_bullet_damage_on_enemy_10_times()
        -- 设置我的角色子弹对 enemy 造成的伤害倍数
        local damage_multiplier = 10
        
        -- 开始设置我的角色子弹对 enemy 造成的伤害倍数
        set_damage_multiplier(damage_multiplier)
        
        -- 开始增加我的角色子弹对 enemy 造成的伤害
        increase_my_character_bullet_damage_on_enemy()
    end
    
    -- 超级爆头功能
    function super_headshot()
        -- 设置超级爆头伤害倍数
        local headshot_damage_multiplier = 50
        
        -- 开始设置超级爆头伤害倍数
        set_headshot_damage_multiplier(headshot_damage_multiplier)
        
        -- 开始增加超级爆头伤害
        increase_headshot_damage()
    end
    
    -- 整合所有功能
    no_recoil()
    
    bullet_damage_and_distance_limitation()
    
    gun_aid_scope_360_degrees_response_trigger()
    
    matching_mechanism()
    
    self_move_speed_and_player_behavior_acceleration()
    
    enemy_bullet_attack_reduce_damage_on_self()
    
    my_character_bullet_damage_on_enemy_10_times()
    
    super_headshot() -- 调用超级爆头功能
end

-- 开始整合所有功能
integrate_all_function()
