// 加强版游戏模式
// UltimateSuperShooterMode.sav

// 基础类定义
class Player {
public:
    float speed = 10.0f; // 玩家移动速度
    float fireRate = 1.0f; // 射击频率
    float damageOutput = 100.0f; // 玩家伤害输出
    float maxHealth = 1000.0f; // 玩家最大生命值
    float currentHealth = 1000.0f; // 玩家当前生命值
    bool isGodMode = false; // 是否无敌模式

    void move(Vector3 direction) {
        // 增加玩家移动速度
        speed *= 5.0f;
        // 实现移动逻辑
    }

    void shoot() {
        // 增加射击频率
        fireRate *= 5.0f;
        // 实现射击逻辑
    }

    void takeDamage(float damage) {
        if (isGodMode) return; // 无敌模式下不受伤害
        currentHealth -= damage;
    }

    void setGodMode(bool mode) {
        isGodMode = mode;
    }
};

class Gun {
public:
    float recoil = 0.0f; // 后坐力
    float accuracy = 1.0f; // 精度
    float fireRate = 1.0f; // 射击频率
    float damage = 100.0f; // 子弹伤害
    bool autoAim = false; // 自动瞄准
    float trackingSpeed = 10.0f; // 子弹追踪速度

    void shoot(Vector3 target) {
        // 移除后坐力
        recoil = 0.0f;
        // 增加精度
        accuracy *= 10.0f;
        // 增加射击频率
        fireRate *= 5.0f;
        // 增加子弹伤害
        damage *= 10.0f;
        // 启用自动瞄准
        autoAim = true;
        // 增加子弹追踪速度
        trackingSpeed *= 5.0f;
        // 实现射击逻辑
    }
};

class Bullet {
public:
    float damage = 1000.0f; // 子弹伤害
    float trackingSpeed = 10.0f; // 子弹追踪速度

    void hit(Enemy* enemy) {
        // 对敌人造成巨大伤害
        enemy->takeDamage(damage);
    }
};

class Enemy {
public:
    float health = 1000.0f; // 敌人生命值
    float damageTakenMultiplier = 1.0f; // 受到的伤害倍数

    void takeDamage(float damage) {
        // 减少敌人生命值
        health -= damage * damageTakenMultiplier;
    }
};

// 加强版游戏模式
class UltimateSuperShooterMode {
public:
    Player player;
    Gun gun;
    Bullet bullet;

    void initialize() {
        // 设置无敌模式
        player.setGodMode(true);

        // 设置超级射击模式
        gun.shoot(Vector3(0, 0, 100));

        // 设置超级移动速度
        player.speed *= 10.0f;

        // 设置超级伤害输出
        player.damageOutput *= 10.0f;

        // 设置敌人伤害减少
        Enemy enemy;
        enemy.damageTakenMultiplier = 0.2f;

        // 设置玩家子弹伤害
        bullet.damage = 10 * enemy.health;

        // 设置玩家子弹追踪速度
        bullet.trackingSpeed *= 10.0f;

        // 设置玩家射击频率
        player.fireRate = 0.1f;

        // 设置玩家移动速度
        player.speed = 1000.0f;

        // 设置玩家动作速度
        player.speed = 1000.0f;

        // 设置玩家无敌模式
        player.isGodMode = true;

        // 设置玩家自动瞄准
        gun.autoAim = true;

        // 设置玩家忽略敌人护盾和护甲
        player.ignoreEnemyShieldAndArmor = true;

        // 设置玩家无后坐力
        gun.recoil = 0.0f;

        // 设置玩家无画面震动
        player.shake = false;

        // 设置玩家超级范围伤害
        player.smoothRangeFullBodyDamage = true;

        // 设置玩家匹配强力队友
        player.matchWithStrongTeamMember = true;

        // 设置玩家匹配弱小对手
        player.matchWithWeakOpponent = true;

        // 设置玩家减少敌人子弹伤害
        player.reducedEnemyBulletDamage = 0.2f;

        // 设置玩家增加子弹伤害
        player.increasedPlayerBulletDamage = 10.0f;

        // 设置玩家忽略敌人护盾和护甲
        player.ignoreEnemyShieldAndArmor = true;

        // 设置玩家无后坐力和画面震动
        player.noRecoilAndShake = true;

        // 设置玩家超级移动速度和动作速度
        player.superSpeedMoveSpeed = 1000.0f;
        player.superSpeedActionSpeed = 1000.0f;

        // 设置玩家超级范围伤害
        player.smoothRangeFullBodyDamage = true;

        // 设置玩家无敌模式
        player.isGodMode = true;
    }
};

// 主函数
int main() {
    UltimateSuperShooterMode gameMode;
    gameMode.initialize();

    // 游戏逻辑
    while (true) {
        // 玩家移动
        gameMode.player.move(Vector3(1, 0, 0));

        // 玩家射击
        gameMode.player.shoot();

        // 玩家无敌模式
        gameMode.player.setGodMode(true);
    }

    return 0;
}